Обзор GRIS: этот великолепно оформленный платформер выглядит просто элегантно

Технологии

Ваш гороскоп на завтра

Среди какофонии графика выпуска на конец года — с его 60-часовыми утомительными играми в открытом мире, бурными попытками сюжета и напыщенными перестрелками — появляется GRIS, искусная, тихая мощная игра, которая граничит с трансцендентной.



Эта дебютная игра от зарождающегося разработчика Nomada Studio (издана инди-чемпионом Devolver) представляет собой платформер, который ставит вас на место молодой девушки Гри, которая должна исследовать бесцветную, разбитую землю, чтобы вернуть цвет и жизнь в мир.



Как и в аналогичном выдающемся произведении Sony «Путешествие», наш главный герой молчит. История GRIS вместо этого рассказывается без слов с помощью потрясающей анимации и художественного стиля, который напоминает живой нарисованный от руки эскиз и акварель, что усугубляется отсутствием пользовательского интерфейса на экране. На самом деле, любой, кто заглянет вам через плечо во время игры, скорее всего, подумает, что вы смотрите абстрактный анимационный фильм.



В GRIS есть выдающаяся анимация (Изображение: Nomada Studio)

В ходе игры вы путешествуете по разным локациям, чтобы вернуть отдельные цвета, и каждый новый тон наполняет мир и создает новые пути. Например, зеленый цвет снова заставит флору процветать, а деревья и корни создадут новые платформы для лазания. Блю видит, как вода возвращается, принося с собой ливень, который превращает провалы на местности в лужи.

Механически все это элегантно просто, с легкими головоломками, сосредоточенными на новых способностях, которые вы можете разблокировать, таких как скользящий прыжок или превращение вашего платья в блок, который может сломать слабые полы. Другие части требуют, чтобы вы собрали горсть сфер, которые образуют созвездие, создавая мост света, который вы можете использовать, чтобы пересечь большую пропасть.



Элеонора Томлинсон сцена секса

Вы разблокируете способности и восстановите цвета, чтобы открыть новые пути. (Изображение: Nomada Studio)

Здесь нет «врагов» как таковых и нет смертей, которые могут постичь вас, что позволяет вам полностью погрузиться в игровой процесс, не ограничивая себя жесткими правилами видеоигр. Игра показывает, а не рассказывает, органично вводя новые концепции через короткие, плавно интегрированные кат-сцены.



Выяснить, что вам нужно делать дальше, никогда не бывает особенно сложно, но без учебника или бесконечных подсказок с помощью кнопок и подсказок, чтобы держать вас за руку, вам остается решать проблемы, используя собственную логику и интуицию. Здесь даже нет загрузочных экранов, с которыми можно было бы столкнуться, а единый взаимосвязанный мир создает огромный уровень погружения.

Саундтрек очень эмоциональный (Изображение: Nomada Studio)

Все это сопровождается блаженным саундтреком от испанской группы Berlinist. От нежной, естественной атмосферы до парящих оркестровых волн, музыка рассказывает историю так же, как и графика на экране. Моменты восторга сменяются скорбными размышлениями и — в продуманных версиях битвы с «боссом» в игре — опасностью.

Вердикт

Эстетика GRIS — работа художника Конрада Розета — делает ее одной из самых визуально привлекательных игр не только года, но и за последнее время. Но графика — это только начало, поскольку Nomada Studio создала поистине уникальный опыт, который останется с вами еще долго после того, как вы увидите титры.

Геймплей может показаться кому-то слишком простым, а повествование в редких местах немного эзотеричным, но если такие игры, как Journey, Limbo и Inside, задели вас за живое, GRIS заслуживает того, чтобы быть следующей в вашем списке.

Платформа : Выключатель , ПК

Цена: 14,49 фунтов стерлингов

Последние игровые обзоры
data-count = '3' data-display = 'list' data-numbered = 'true'>Самые читаемые
Не пропустите

Смотрите также: