Почему Ежик Соник ужасен и всегда им был

Видеоигры

Ваш гороскоп на завтра

Еж Соник

Sonic the Hedgehog (2006) высоко ценится как одна из худших видеоигр всех времен, но синим пятном на этом не заканчивается.



Талисман SEGA Sonic the Hedgehog был одним из самых узнаваемых персонажей видеоигр в течение 25 лет, при этом франшиза перешла на более чем 335 миллионов единиц и является мгновенно узнаваемым лицом как для геймеров, так и для не-геймеров.



Он во всех смыслах этого слова икона игр.



Сара Джейн Ханивелл топлесс

Давайте будем честными - вы прочитали заголовок и уже задаетесь вопросом, как, черт возьми, я могу оправдать такое суровое суждение о любимом голубом пятне. Несмотря на то, что его предприятие в сфере 3D было сильно оклеветано как критиками, так и фанатами, утверждение, что даже оригинальный Sonic не является отличной игрой, можно рассматривать как довольно натяжку - так что давайте взглянем на это.

Лучшим аспектом Sonic the Hedgehog является его художественное оформление и звуковой дизайн. Соник, как персонаж, а также многие из его соратников, такие как Тейлз и Наклз, красиво спроектированы, даже с их трехмерными переходами. Дизайн персонажей Соника выглядит так, как будто он должен быть полностью культовым, и он таков - как и другие художественные элементы оригинальной игры, такие как фон, враги и даже музыка.

Мы повторно тестируем новый сайт: Этот контент скоро появится

Но в то время как оформление и звуковой дизайн оригинальной игры примерно так же совершенны, как и для той эпохи (и я твердо верю, что именно это помогло персонажу остаться), в остальной части игры, возможно, нет.



Оригинальная игра Sonic the Hedgehog, выпущенная 23 июня 1991 года для SEGA Mega Drive (известная нашим американским аналогам как SEGA Genesis). Под влиянием серии Super Mario от Nintendo и желая соревноваться со своим собственным талисманом, SEGA разработала синего ежа с шипами на голове и позвоночнике, пытаясь конкурировать с господствующей консолью Nintendo Super Nintendo Entertainment System и ее итальянским сантехником. талисман.

По своей сути, Sonic the Hedgehog построен на динамичном экшене, и это, пожалуй, самое лучшее, что запомнили Sonic the Hedgehog, и он использовался в качестве ключевого аргумента как для игры, так и для консоли, на которой он был. Быстрый бег - это почти наверняка то, почему вам понравилась эта игра, но также почти полностью в ней кроются недостатки игры.



Есть проблемы, связанные с созданием игры, в которой ее основная механика просто очень-очень быстрая. В данном случае действительно быстрое движение означало просто удерживать правую кнопку направления и позволять игре перемещать вашего персонажа по уровню без каких-либо действий с вашей стороны - и все, что нарушает этот поток, полностью останавливает игру, сводя на нет ее цель.

Представьте себе сцену: вы бежите по петлям и летите по экрану во вспышке синего цвета, радостно удерживая правую кнопку, не обращая внимания на мир, когда внезапно, из ниоткуда вы поражаете врага, которого у вас не было ни малейшего шанса. видя. Все ваши драгоценные кольца вылетают из беззащитного тела ежа, и вы вынуждены либо медленно подбирать их обратно, либо рисковать жить без них. Весь темп игры был испорчен, и в этом даже не было ощущения вашей вины.

Sonic the Hedgehog, игра о быстром движении, буквально наказывает вас за слишком быстрое движение. Просто посиди на этом минутку.

символы инструкций по стирке uk

И это еще не все - иногда столкновение с непредвиденным противником или стеной означает, что у вас больше нет импульса, чтобы пробежать петлю, поэтому вы вынуждены отступить в попытке создать еще больший импульс. Элементы головоломки и дизайн игры также постоянно нарушают темп игры, заставляя вас либо решать скучные головоломки, либо лихорадочно искать способ просто перейти к следующей части уровня.

Тогда есть кровавые кольца. Выступая в качестве системы здоровья игры, вы должны подбирать кольца, которые одновременно действуют как аналог коллекционных монет Марио и как ваше здоровье. Получите удар один раз, и вы потеряете все собранные вами кольца. По сути, кольца были в SEGA хвастовством о том, сколько анимированных объектов они могли бы иметь на экране без сбоя игры, игнорируя тот факт, что это на самом деле не способствовало очень увлекательному игровому процессу (а кольца имели еще меньше смысла в трехмерном переходе. ).

Наконец, все враги в игре довольно похожи - особенно по сравнению, скажем, с разнообразными врагами в Super Mario World того времени.

Да, и контроллер SEGA Mega Drive тоже отстой. Я не могу сказать больше по этому поводу, так что оставим это здесь.

Прочитайте больше : Майкл Джексон написал саундтрек к Sonic the Hedgehog 3, утверждается в отчете

Это не означает, что никогда не было достойных видеоигр о Сонике. Оригинальные 2D-игры, несмотря на мою резкую критику выше, все же были в некотором роде приятными, и хотя я искренне не верю, что они тот В настоящее время играть в видеоигры интересно, а видеоигры следует оценивать в соответствии с их временем - и в то время динамичное действие (несмотря на то, что оно часто останавливается) было забавным контрастом со всем остальным, доступным на рынке. Просто это было не так здорово, как ваши детские воспоминания, возможно, убедили вас в этом, вот и все.

Sonic Adventure, Sonic Colors, Sonic Generations и Sonic Lost World также содержали многообещающие идеи, и некоторые из этих игр в конечном итоге получили положительный отклик.

Однако, в отличие от других компаний с успешными франшизами, SEGA отказалась взять любую из этих хороших идей и поработать над их формированием в будущих выпусках, чтобы усовершенствовать их - вместо этого предпочла выбросить все и каждый раз начинать все заново.

Такие аспекты, как Chao Gardens Sonic Adventure, меняющаяся перспектива Sonic Color и Wisps, сочетание классического и современного геймплея Sonic Generation и сферические миры Sonic Lost World были фантастическими, и каждая отдельная концепция могла быть основана на чтобы франшиза оставалась неизменно высокой.

К сожалению, из-за этой непоследовательности от трех до четырех самых худших игр, в которые я когда-либо играл, входили во франшизу Sonic. Так много катастрофических релизов одной франшизы действительно наносит огромный ущерб бренду, и от чего очень трудно вернуться.

игра поколения розмари форд

Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (в просторечии называемый Sonic '06) и Sonic Boom: The Rise of Lyric почти повсеместно подвергались критике, причем последние два получили массовую дурную славу в Интернете за то, что они были исключительно ошибочными, глючными, незаконченными видеоиграми, которые были отправлены на рынок.

Я не буду много говорить о них - простой поиск в Google покажет, насколько ужасными были эти игры (и почему), при этом SEGA практически не уважает их наиболее важный IP.

Хотя вы можете возражать против моей критики оригинальных игр Sonic, я сомневаюсь, что многие из вас попытаются оправдать подобные Sonic '06 или Sonic Boom.

На самом деле, похоже, что SEGA понятия не имеет, что делать с брендом, и никогда не знала, куда они идут с тех пор, как он вошел в сферу 3D. Природа быстро развивающегося платформера плохо переносится в сфере 3D.

Это видно по тому, как они колебались между различными идеями для каждой игры и бросали их совершенно новым разработчикам (таким как Big Red Button Entertainment для Sonic Boom), чтобы они в ней разобрались. Они кидают вещи в стену, чтобы посмотреть, что прилипнет, но, как бы это ни выглядело, SEGA поспешно подбегает, чтобы зачерпнуть это и вместо этого бросить что-то другое - в конечном итоге решив выпустить на рынок совершенно тусклые продукты, полностью не уважая их (как-то) лояльная фан-база.

Я, вероятно, должен резюмировать это мнение, пояснив, что я не ненавижу Sonic the Hedgehog. Вчера вечером я сидел в своих штанах пижамы Sonic, глядя на свои коллекционные предметы Sonic, потягивая горячий шоколад из кружки с брендом Sonic.

Мне нравится Sonic the Hedgehog - даже люблю его - но больше за то, кем он мог бы быть, чем за то, кем он является.

В нынешнем виде, несмотря на фантастический дизайн персонажей и достойные идеи, Ежик Соник ужасен, и он вполне может оставаться таким в течение того небольшого количества времени, которое у него осталось.

Прочитайте больше

Последние игры
Обзор Nintendo Switch Игра престолов встречает Mass Effect Фотографии Micro Machines World Series Может ли Sonic Mania вернуться к форме?

Смотрите также: