Это одна из самых популярных видеоигр, но Fortnite теперь запрещена в средних школах Кентукки.
Fortnite — это шутер от третьего лица, но в нем нет крови, поэтому Совет по видеостандартам установил возрастное ограничение 12 лет.
Несмотря на это, власти Кентукки обеспокоены насилием в игре и в результате запретили Fortnite для школьных киберспортивных программ.
Рассел Уотсон Хелен Уотсон
Выступая перед Лексингтон Геральд-лидер , Джулиан Тэкетт, комиссар Спортивной ассоциации средней школы Кентукки, сказал: «В наших школах нет места для шутеров.
В прошлом году была проделана большая работа по разработке форм разрешений и авторизаций для школ Кентукки для продолжения участия в киберспорте. Это не одна из разрешенных игр.
Fortnite — это шутер от третьего лица, но в нем нет крови, из-за чего Совет по видеостандартам установил возрастное ограничение 12 лет. (Изображение: Шивали Бест)
Связь между жестокими видеоиграми и насилием в реальной жизни уже много лет оспаривалась учеными.
В прошлом году исследование, проведенное учеными из Техасского университета в Арлингтоне, показало, что недостаточно доказательств в поддержку утверждений о том, что жестокие видеоигры приводят к актам насилия.
В своем исследовании исследователи изучили данные более 15 000 участников — сначала с 1995 года, когда они были подростками, а затем снова с 2008 года, когда они были взрослыми.
Доктор Майкл Уорд, автор исследования, сказал: «Хотя данные показывают, что драки в более позднем возрасте связаны с видеоиграми в подростковом возрасте, в основном это связано с тем, что по сравнению с женщинами мужчины чаще играют в игры и больше дерутся». довольно часто.
Fortnite была запрещена в средних школах из-за опасений по поводу того, как она изображает насилие с применением огнестрельного оружия. (Изображение: Гетти)
Оценки, которые лучше устанавливают причинно-следственную связь, не обнаруживают эффекта или имеют небольшой отрицательный эффект. Это мой четвертый анализ с использованием четвертой методологии и четвертого набора данных о реальных результатах, который не обнаруживает насильственных эффектов от видеоигр.
Исследователи отметили, что важно, чтобы исследования изучали результаты в реальном мире и учитывали другие факторы.
Доктор Уорд добавил: «Разработка видеоигр — одна из самых быстро развивающихся форм человеческого самовыражения, когда-либо придуманных. Нам трудно представить, какие впечатления принесут игры, разработанные всего за несколько следующих десятилетий.
Было бы позором непреднамеренно и без необходимости подавлять этот взрыв творчества политическими вмешательствами, основанными на содержании.
Однако ранее в прошлом году исследование, проведенное Университетом штата Огайо, показало, что дети, которые играют в видеоигры с насилием, чаще используют оружие в реальной жизни.
Загрузка видеоВидео недоступноНажмите, чтобы играть Нажмите, чтобы играть Видео скоро запустится автоматически8ОтменаИграть сейчасФортнайт
В ходе исследования 220 детей в возрасте от 8 до 12 лет разделили на пары и попросили поиграть в разные версии Minecraft.
Первая версия была жестокой и требовала от игроков убивать монстров с помощью оружия, а вторая требовала от игроков убивать монстров с помощью мечей. Наконец, третья версия была ненасильственной, без оружия и монстров.
После 20 минут игры детей пригласили поиграть в другой комнате с различными игрушками, в том числе с двумя выведенными из строя пистолетами.
Исследователи обнаружили, что 62% детей, которые играли в видеоигру с насилием с применением огнестрельного оружия, коснулись пистолета, в то время как около 54% тех, кто играл в игру с применением насилия с мечом, коснулись пистолета.
При этом только 44% детей, игравших в ненасильственную версию, прикасались к оружию.
data-count = '3' data-display = 'list' data-numbered = 'true'>Самые читаемыеНе пропустите