Новые возможности игрового процесса в FIFA 22 объяснены примечаниями к презентации и трейлером игрового процесса

Футбол

Ваш гороскоп на завтра

EA Sports выпустила официальный трейлер игрового процесса FIFA 22 сегодня днем, чтобы поклонники впервые увидели все новые функции, которые появятся в новой игре, которая выйдет в конце этого года.



NEWSAM Sport недавно поговорил с ведущим продюсером игрового процесса FIFA 22 Сэмом Риверой: обсуждая новые особенности игрового процесса, технологию HyperMotion и почему FIFA 22 является «самой аутентичной» и «самой быстрой» игрой FIFA за всю историю.



Последний выпуск в EA Sports & apos; чрезвычайно популярная франшиза FIFA, FIFA 22, будет выпущена в Великобритании и во всем мире 1 октября 2021 года. В преддверии выпуска игры EA выпустила трейлер игрового процесса FIFA 22, демонстрирующий некоторые из новых функций, которые фанаты могут испытать в FIFA. 22.



* Нажмите здесь, чтобы подписаться на Level up! Шоу киберспорта и игр , подкаст доступен на Spreaker , Spotify , Подкасты Apple или где бы вы ни находили свои подкасты. *

Помимо демонстрации технологии Hypermotion, эксклюзивной функции нового поколения, EA Sports & apos; продемонстрировал ряд новых игровых функций, включая машинное обучение, гуманизацию игрока, управление составным мячом, физику истинного мяча, новую тактику атаки, взрывной спринт и многое другое.

как появиться в фейсбуке офлайн

Но это еще не все, потому что EA Sports также выпустила статью, в которой подробно рассматриваются новые игровые возможности FIFA 22.



Вот все новые функции игрового процесса FIFA 22, подробно описанные в официальный сайт EA Sports.

Технология геймплея HyperMotion

HyperMotion - это основа для FIFA 22 на PlayStation 5, Xbox Series X | S и Stadia, которая впервые в FIFA сочетает в себе две новейшие технологии в разработке игр: данные mocap для всей команды и машинное обучение. Это позволяет нам повысить достоверность и создать новые функции для FIFA », - сказал EA Sports.



Усовершенствованная технология захвата матчей 11 на 11

«Костюмы Xsens позволяют нам выполнять захват движений всей команды с 22 профессиональными футболистами, играющими с высокой интенсивностью, одновременно изучая их точные движения. Это означает, что мы можем анализировать реальные человеческие движения с новыми уровнями детализации в игровой ситуации, что привело к крупнейшему обновлению анимации в истории FIFA: в игру добавлено более 4000 новых анимаций, связанных с футболом.

Эти новые анимации используются для создания аутентичного движения всей команды, кинетических битв, гуманизации игроков, управления составным мячом и многого другого.

[NG] Машинное обучение и ML-Flow

«Сочетание Advanced 11v11 Mocap с мощью новых консолей и машинного обучения позволило нам улучшить подход игроков к мячу на поле. Мы смогли использовать более 8,7 миллионов новых кадров данных для обучения нейронной сети вне игры, используя как можно больше информации и деталей. В FIFA 22 это привело к развитию ML-Flow. ᴺᴳ нейронная сеть.

Алгоритм нейронной сети ML-Flow способен генерировать анимацию приближения мяча в реальном времени, включая регулировку шага, частоту бега, согласование позы и переходы. ML-Flow разработан, чтобы помочь повысить плавность и достоверность подходов к мячу.

Новое в FIFA 22

Полная команда Authentic Motion

Как упоминалось ранее, мы смогли добавить более 4000 новых анимаций в FIFA 22. Эти новые анимации помогают улучшить погружение, добавляя разнообразия игровому процессу, включая стандартные элементы, стрельбу, движения навыков, пасы, движение игрока, реакцию игрока. , празднования, управление мячом, заголовки для двух игроков, падения, приседания, ведение мяча, бездействие анимации, испытания плеч, выходы на плечи и многое другое.

«Многие анимации были захвачены с помощью нового Advanced 11v11 Match Capture и, следовательно, являются эксклюзивными для PlayStation 5, Xbox Series X | S и Stadia.

Тактический ИИ

«Мы переписали интеллект и тактический подход всех 22 игроков на поле, подчеркнув их роли, индивидуальность и командную работу. Игроки лучше понимают своих товарищей по команде и способы совместной работы, а также лучше понимают тактику и движения соперников.

Атакующий

«В прошлом году мы улучшили несколько аспектов атакующих игроков с помощью Positioning Personality. В этом году с новым Tactical AI атакующие игроки могут принимать до 6 раз больше решений в секунду, лучше демонстрируя свои нюансы личности игрока. Это позволяет им лучше осознавать свое окружение, выполнять более умные пробежки в построении игры, использовать пробелы в защите и, как правило, чаще оказываться в нужном месте в нужное время.

«Как и в прошлом году, атрибут позиционирования продолжает оставаться наиболее важным при определении эффективности такого поведения.

Защищая

«Ваши защитники могут действовать больше как единое целое с новым Тактическим ИИ, поддерживать форму построения при перемещении по полю, закрывать свободные места, соответствующим образом отмечать каждую зону защиты и придавать больше аутентичности своей общей оборонительной форме.

«Как и в прошлом году, атрибут защитной осведомленности продолжает оставаться наиболее важным при определении эффективности такого поведения.

«Благодаря тактическому ИИ игроки в FIFA 22 проявляют больше индивидуальности, чем в FIFA 21:

  • Скорость работы в защите и утомляемость оказывают значительное влияние на оборонительную позицию игроков.
  • Размещение любого игрока, не являющегося центральным защитником, на позицию центрального защитника негативно повлияет на их оборонительную позицию.

«Наша цель для Tactical AI - обеспечить игрокам сбалансированный опыт работы с товарищами по команде AI, и мы будем продолжать следить за FIFA 22, чтобы убедиться, что есть хорошие способы сломать защиту, а также хорошие способы противодействия.

Конкурентные настройки / Главный переключатель

«Как мы упоминали в начале этого Deep Dive, один из основных столпов FIFA 22 сосредоточен на стремлении к честности в играх, устраняя потенциально неприятные игровые ситуации.

«Мы продолжаем получать обратную связь с профессиональными игроками, членами сообщества и хардкорными игроками FIFA о том, как повысить справедливость в определенных ситуациях. Всегда возникали какие-то общие темы; игроки хотели иметь больший контроль, иметь более высокий потолок навыков и ощущать большую последовательность в определенных действиях.

«Таким образом, мы расширяем настройки соревнований FIFA 22. Несмотря на то, что в некоторых режимах они являются обязательными, Соревновательные настройки доступны для всех игроков во всех режимах FIFA, если они хотят играть с ними.

'Обязательные настройки соревновательного режима, изменяемые главным переключателем соревновательного режима:

  • Контекстный Agile-дриблинг: отключен
  • Автоматические зазоры: Выкл.
  • Auto Flair Pass: выкл.
  • Автоматическая съемка: выкл.
  • Вспомогательные заголовки: выкл.
  • Жокей: Руководство
  • Помощь при сквозном прохождении: полу

'Режимы, в которых всегда активны соревновательные настройки:

  • FUT Rivals
  • FUT Чемпионы
  • Онлайн-сезоны
  • Co On Seasons
  • Клубы профи

«В товарищеских онлайн-матчах главный переключатель участника включен по умолчанию, но это не обязательно.

Новые возможности игрового процесса FIFA 22

Новые возможности игрового процесса FIFA 22

На экране настроек контроллера игроки заметят новую опцию «Главный переключатель соревнований», и после ее включения определенные настройки будут выключены / включены и выделены серым цветом, что не позволяет игрокам изменять их по отдельности.

Более глубокий анализ совпадений

«Благодаря полному обновлению экранов« Факты о матчах »и« Показатели игроков »теперь у вас есть больше данных о матчах, которые помогут вам лучше понять, как вы и ваши игроки, а также ваши противники выступаете.

Новые возможности игрового процесса FIFA 22

Новые возможности игрового процесса FIFA 22

«Начиная с экрана« Факты о матче », новые визуальные элементы помогают сравнивать результаты между вами и вашим противником на обновленном экране« Сводка ». Вы также можете получить более подробную информацию о ключевых аспектах игры, включая владение мячом, бросок, передачу и защиту.

Абсолютно новый экран «Показатели игрока» позволяет узнать, как каждый игрок внес свой вклад в команду на экране «Сводка», а также предоставляет подробную разбивку их собственных общих показателей на экранах «Владение», «Бросок», «Пасс», «Защита» и «Вратарь».

Новые возможности игрового процесса FIFA 22

Новые возможности игрового процесса FIFA 22

«Мы надеемся, что эти инструменты помогут вам развить свой игровой процесс за счет лучшего понимания сильных и слабых сторон ваших противников, а также ваших собственных.

Кинетические воздушные бои

«В FIFA 22 мы использовали анимацию Full Team Authentic Motion, чтобы улучшить взаимодействие игроков при борьбе за воздушные шары.

«Все анимации кинетического воздушного боя были сняты вместе, футболисты выполняли эти движения в реальной жизни. Наша система смешивает и синхронизирует анимации игроков, которые работают вместе, обеспечивая более четкие результаты, улучшая ощущение физического состояния и поддерживая отзывчивость для каждой ситуации.

Взрывной спринт

«Взрывной спринт вознаграждает за время и ваш интеллект на мяч, давая игрокам более заметное ускорение, когда спринт (R2 / RT) нажимается в правильном контексте.

Эта механика изменяет динамику ситуаций 1 на 1, позволяя игрокам, ведущим мяч, вырваться вперед и оставлять маркеры позади, или дает возможность защитникам догнать отколовшегося нападающего. Взрывной спринт может быть запущен, когда вы уже владеете мячом (ведение) или двигаетесь без мяча, он не может быть активирован во время приближения мяча.

Здесь важно время, так как взрывной спринт полностью эффективен только при движении лицом вперед. Если игрок не полностью движется вперед или полностью смотрит вперед, вы получаете только частичный эффект. Обратите внимание, что когда мы говорим «двигаться вперед» или «полностью лицом вперед», мы имеем в виду прямую линию, к которой смотрит данный игрок, а это означает, что взрывные спринты не полностью эффективны при их использовании при движении по чему-либо, кроме прямой. Нормальные темпы ускорения при нажатии или удерживании Sprint (R2 / RT) по-прежнему применяются во всех других ситуациях.

«Чтобы сбалансировать механику, взрывной спринт при активации происходит только на короткое время, затем сужается, переходя в период восстановления, в течение которого его нельзя активировать снова, пока он не закончится.

Гуманизация игрока

«Вдохновленные усовершенствованной функцией захвата матчей 11 на 11, в FIFA 22 мы добавили дополнительные анимации, чтобы повысить человечность игрока и дать игрокам больше жизни на поле. Например, вы можете видеть, как игроки разговаривают друг с другом на поле, и наблюдать, как товарищи по команде указывают на определенные области, когда они запрашивают передачи, которые показывают лучшее понимание ситуаций в матче.

«Мы внедрили новые моменты, которые увеличивают погружение и гуманизацию, например, талисманы матча, выходящие с игроками во время входа, обновленную заставку с большим количеством деталей, новые выражения лица, обновленные реакции игроков, новые сцены извлечения мяча и многое другое.

Настоящая физика мяча

«Мы использовали реальные данные футбольных матчей в качестве основы для физики мяча в FIFA 22, что помогло нам улучшить достоверность данных о скорости мяча, отклонении, сопротивлении воздуха, сопротивлении воздуха, трении о землю и трении качения.

Прочитайте больше

Последние новости FIFA 22
FIFA 22 Интервью Сэма Риверы Алекс Скотт будет в FIFA 22 Кроссплатформенная последняя версия FIFA 22 Описание героев FIFA 22 FUT

Атакующий

Новая атакующая тактика

«Мы расширяем возможности настройки тактики и инструкций, чтобы сделать игровой процесс более разнообразным. Одним из основных отличий FIFA 22 является разделение тактики атаки на две части; Развитие игры и создание шанса. Такое разделение может дать игрокам больше контроля над стилями игры и поведением команды.

«Build Up Play» - это то, как ваша команда играет, когда владеет мячом на вашей половине поля. Например, вы можете выбрать медленное наращивание атаки или попытаться отжаться как можно быстрее.

Новые возможности игрового процесса FIFA 22

Новые возможности игрового процесса FIFA 22

'Build Up Play' состоит из 4 тактик:

  • Сбалансированный: эта тактика используется для сбалансированной команды, которая поддерживает свое построение при наращивании атаки. Игроки будут поддерживать и пробегать, когда сочтут, что для этого настало подходящее время.
  • Медленное наращивание: игроки будут больше поддерживать в атакующей игре наращивания, чем прямой подход с большим количеством рывков вперед. Эта тактика делает упор на короткий пас с более медленным наращиванием.
  • Длинный мяч: команда будет пробегать длинные мячи в пространство за задней линией соперника или до целевого игрока для прямой атаки, минуя полузащиту. Лучшими в этой тактике являются быстрые нападающие с хорошей атакующей способностью позиционирования.
  • Быстрое наращивание: эта тактика подталкивает игроков вперед для более быстрого наращивания, но если вы потеряете владение мячом, вы можете оказаться открытыми для контратаки.

«Chance Creation» - это то, как ваша команда будет атаковать противника на своей половине и как они будут забивать голы. Создание шанса разбито на 4 тактики:

  • Сбалансированный: эта тактика используется для сбалансированной команды, которая поддерживает свое построение при наращивании атаки. Игроки предложат поддержку и совершат пробежки, когда сочтут, что для этого настало подходящее время.
  • Владение: игроки будут оказывать более тесную поддержку дриблеру в зоне атаки, а не бегать вперед. Эта тактика усиливает короткий пас, чтобы терпеливо ждать шанса для атаки, но редко дает возможность пробить через линию обороны противника.
  • Прямой пас: как только команда входит в зону атаки, когда владеет мячом, игроки создают шансы, совершая разбеги для передач в пространство за линией соперника. Для этой тактики обычно хорошо подходят нападающие, которые быстрые с хорошим атакующим атрибутом позиционирования.
  • Бег вперед: эта тактика толкает игроков вперед вглубь атакующих областей, но если вы потеряете владение мячом, вы можете оказаться открытыми для контратаки.

«Новые атакующие тактики можно комбинировать, чтобы создать 16 различных атакующих тактик, каждая из которых имеет свои преимущества и стиль игры.

«Есть больше изменений в тактике и инструкциях, которые можно найти в разделе« Защита »далее в этом« Глубоком погружении ».

Комбинированное владение мячом

«Новые анимации Composed Ball Control стали длиннее анимации двух касаний, что делает управление мячом более естественным. Это позволяет игрокам захватывать мяч в определенных обстоятельствах с большей плавностью и точностью как по скорости реакции, так и по визуальным эффектам, что позволяет лучше настроить последующие игры. Игроки могут использовать эти высокотехнологичные ловушки, чтобы лучше контролировать воздушные шары, усиливать защиту и быть более проворными при управлении наземными шарами.

Из-за того, что эти анимации смягчают мяч и приводят к более точному и точному управлению, чем любой другой тип анимации управления мячом, в составном элементе управления мячом присутствуют особые цепные ловушки, которые могут иметь повышенные шансы срабатывания при соблюдении следующих условий:

  • Игрок не спринт (держит R2 / RT)
  • Рядом нет противников
    • За исключением определенных анимаций экранирования (удерживая L2 / LT)
  • Левый джойстик должен оставаться неподвижным при выполнении Composed Ball Control, чтобы анимация завершилась.
    • Это условие делает задействованные ловушки более чувствительными, поскольку любые резкие изменения на входе левого джойстика позволяют игроку выйти из анимации.
  • Конкретные атрибуты определяют, насколько последовательно они могут выполняться:
  • Контроль мяча в воздухе / земле: минимум 70 владения мячом и 60 ловкости.
  • Экранирование владения составным мячом: минимум 60 владения мячом и 70 силы.
  • Согласованность масштабируется с учетом необходимых атрибутов, при этом максимальное значение для вышеупомянутых атрибутов составляет в среднем 92.

Контроль мяча

«Мы сосредоточились на улучшении владения мячом игроком, улучшая многие ситуации, чтобы более надежно контролировать мяч, будь то в воздухе или на земле.

  • Переработано множество основ защиты, с большим упором на личность игрока, где атрибуты силы и контроля мяча играют важную роль в эффективности защиты.
    • Это также применимо к контекстному экранированию, которое происходит в определенных обстоятельствах при получении владения мячом.
  • Улучшите контроль за защитными воздушными шарами, позволяя более сильным игрокам более надежно выигрывать воздушные дуэли с защитой (L2 / LT).
  • Контекстная защита воздушного мяча: позволяет сильным игрокам естественным образом защищать мяч в спорных ситуациях, когда не требуется никаких других действий (кроме ввода левого джойстика).
    • Игрокам нужно 85 Силы для контекстного щита или 75 Силы, если сила противника на 5 меньше.
  • [NG] Система Active Touch теперь может оценивать больше ситуаций одновременно, значительно сокращая случаи, когда игроки не контролируют мяч.
  • Повышена скорость реакции системы Active Touch, повышена точность захвата мяча и управления им.

Проходящий

«В FIFA 22 мы сосредоточились на системах передачи пасов, передач с броском и передачи с броском, чтобы лучше учитывать контекст игры, включая расположение игроков соперника, расположение товарищей по команде, общий интервал и многие типы ситуаций.

Вот некоторые из самых значительных изменений, внесенных в прохождение в FIFA 22:

  • Обновление анимации: были добавлены новые анимации, а также была проведена значительная очистка и полировка существующих анимаций прохождения, что позволило повысить последовательность и выбор анимации.
  • Наземные проходы: модернизация системы прицеливания при прохождении наземных целей, позволяющая улучшить выбор цели и пространственную осведомленность.
    • Наземные пропуска с полуавтоматическим управлением также были обновлены с помощью новой системы.
  • Проходы с лучами и проходы с лучами: у этих типов передач больше согласованности по высоте, траекториям, опережениям и лучшему пониманию контекста.
  • Промежуточные проходы с полу-вспомогательной поддержкой: как часть соревновательных настроек, с прошлого года были расширены промежуточные проходы с полу-вспомогательной поддержкой, чтобы обеспечить большую помощь при ближних и простых проходах и меньшую помощь для дальних и сложных проходов. Чем сложнее и дальше пас, тем точнее должен быть игрок прицеливания и мощности.
    • Помощь зрению: помощь увеличивается в зависимости от атрибута зрения игрока, начиная с 85 и до 99.

Дополнительные улучшения прохождения

  • Переходы между проходами: это относится к системе, которая улучшает отзывчивость и позволяет переходы между различными проходами.
    • Вы можете запросить другой тип передачи на полпути, и система затем попытается остановить текущий проход и выполнить новый запрос. Это может быть особенно полезно при реагировании на внезапные изменения ситуации.
  • [NG] Система приемника сквозного прохода может анализировать больше приемников, что приводит к лучшему общему количеству целей и более единообразному выбору приемников.
  • Осведомленность о приемнике повышена, чтобы товарищи по команде могли понять, когда они рассматриваются как возможные приемники передачи, что увеличивает процент завершенных передач.
  • Повышение индивидуальности при прохождении:
    • Качество сквозного и проходящего прохода в основном определяется атрибутом обзора, а не атрибутами короткого / длинного прохода.
    • Проходы на землю и удары в основном определяются атрибутами коротких / длинных пасов.
    • Атрибут пересечения может увеличить скорость управляемых крестовин и проезжих наземных переходов.
    • Текущая скорость игрока при запросе паса меняет сложность этого паса. Чем выше скорость, тем сильнее негативное влияние на пас.

Стрельба

«Что касается съемки, мы сосредоточились на множестве исправлений и улучшений, но также внесли изменения в балансировку трех ключевых аспектов:

  • Улучшена стабильность стрельбы в простых ситуациях один на один.
  • Удары из сложных ситуаций, когда защитник находится близко к игроку с мячом, снижают коэффициент реализации, чтобы соответствовать сложности ситуации.
  • Удары с широких / узких углов уменьшились, а процент забитых мячей снизился, что сделало их менее результативными.

Все вышеперечисленные ситуации также зависят от атрибутов стрельбы игрока, с новой настройкой, которая последовательно увеличивает процент цели по мере увеличения атрибутов.

«Помимо множества исправлений и общих улучшений, также стоит упомянуть, что мы изменили окно« Время зеленого выстрела », что позволяет вам нажимать зеленый цвет более последовательно, чем раньше. Мы будем следить за этим изменением, чтобы гарантировать, что таймеры будут сбалансированы, а не подавлены.

Дриблинг

В FIFA 22 мы сосредоточились на основах дриблинга и добавили несколько механик, чтобы оживить вашу игру:

  • Super Knock On: двойной щелчок RS вперед.
    • Расстояние удара по мячу больше, если вы щелкнете и удерживаете RS при втором щелчке, чем при выполнении двух последовательных быстрых щелчков.
  • Касания для верховых отборов: позволяет вам обойти некоторые отборы с вашим вводом LS в зависимости от времени ваших действий при ведении мяча.
  • Лучший контроль дриблинга на высоких скоростях, с более близкими касаниями и более постепенным замедлением при отпускании спринта (R2 / RT) во время ведения.
  • Более быстрые повороты и выходы при ведении мяча. Это имитирует движения и скорость некоторых из величайших дриблеров мира.
  • Добавлено больше индивидуальности игрока во время ведения, особенно при спринте, выполнении нокаутов, ведении под давлением и резком изменении направления.
  • Ручное касание Dink Dribble Touch: нажмите R3 во время ведения, чтобы выполнить касание Dink во время ведения, что идеально подходит для уклонения от ноги защитника.
  • Contextual Dink Touch: активируется только при включенной опции Contextual Agile Dribbling, при этом в определенных ситуациях автоматически выполняется дриблинг-касание во время ведения. Это отключено по умолчанию при использовании конкурентных настроек.

Движение навыков

Балансировка навыков и движений

«Основная цель - сбалансировать умения и сделать их эффективными, если они рассчитаны и выполняются правильно. Выслушав отзывы сообщества и профи, мы внесли следующие изменения баланса:

  • Удалена отмена перемещения навыка для La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico и Scoop Turn.
  • Уменьшена скорость анимации для мускатных орехов и мускатных орехов.
  • Drag Back Spin, Four Touch Turn и Stepovers теперь можно отменить (LT + RT).
  • Перетаскивание, чтобы перетащить Навык Движение теперь можно активировать, удерживая RS назад.
  • Навык с пятки на пятку сложнее выполнить.
  • Новые анимации для направленного поворота мускатного ореха на 90 градусов.

Первое движение навыков

«Одно важное изменение, которое мы хотим выделить, - это первые приемы навыков, о которых мы получили много отзывов.

«Благодаря этому усовершенствованию навыки умения теперь можно выполнять в ситуациях, когда мяч приближается к игроку. Раньше это было возможно только с помощью ложных выстрелов, но теперь также можно использовать умения с помощью правого джойстика.

'В целях балансировки ходы умений первого раза имеют следующие изменения:

  • Некоторые движения не могут быть выполнены с первого раза, такие как Шаги, Финты телом и Мостик / Направленный мускатный орех.
  • Умелые движения в первый раз будет сложнее контролировать, чем во время ведения, особенно если скорость входящего мяча высока.
  • Первые движения умений не будут работать с управляемыми проходами.

Новые умения

  • Поворот в четыре касания: удерживайте L2 / LT + пролистайте RS назад + пролистайте RS назад
  • Опытный мост: удерживайте L2 / LT + двойное нажатие R1 / RB
  • Первое вращение: удерживайте L1 / LB + R1 / RB, когда мяч приближается к игроку в первый раз
  • Scoop Turn Fake: удерживайте LS в противоположном направлении после выполнения прямого Scoop Turn.

Защищая

Вратарь переписать

«При разработке новых вратарей FIFA 22 мы имели в виду 3 основных момента: надежные сейвы, визуальное разнообразие анимаций и индивидуальность вратаря.

«Новая система использует более 600 анимаций, фокусируясь на том, как вратарь делает сейвы, опрокидывает мяч над рамкой ворот, демонстрирует ловкость при прыжках, отбивает мяч на углу и в целом движение вратаря.

И последнее, но не менее важное: новая система позволяет нам воспроизвести различные стили вратарей мирового класса: у некоторых вратарские рефлексы похожи на кошачьи, некоторые - мастера предугадывать удары, а другие - чрезвычайно искусны в том, чтобы броситься пробивать любой мяч. безопасность.

Защитное поведение

Справедливые и предсказуемые результаты

«Улучшения в этом году на стороне защиты были нацелены на обеспечение справедливых, последовательных и предсказуемых результатов, когда дело касается оборонительных ситуаций. Например, мы видели, что некоторые игроки чувствовали, что отбор может быть причиной разочарования, поэтому мы обновили поведение отброса, как описано далее в этом глубоком погружении.

Мы внесли следующие изменения в балансировку:

  • Улучшен выбор анимации захвата, что приводит к более четким результатам.
  • Лучшая скорость и угол наклона мяча для успешных захватов, увеличивающие вероятность того, что мяч попадет в сторону ваших товарищей по команде.
  • Новые захваты, ориентированные на владение мячом, призванные улучшить скорость извлечения мяча нападающим при хороших захватах, когда ситуация является подходящей в зависимости от личности игрока.
  • Уменьшена дистанция запуска для автоматических захватов в целом, особенно во время спринта.
  • Уменьшено количество ситуаций, когда автоматические подкаты несправедливо срабатывают из-за спины соперника.
  • Улучшен отбор воздушных шаров (например, при подбрасывании противника вверх или при захвате грудной клетки).
  • Добавлено больше разнообразия при отклонении мяча после блока.
  • Автоматические блоки теперь менее эффективны, когда игрок не играет.
  • Автоматические блоки не так успешно выполняются и имеют больше шансов пропустить.

Элементы управления и личность

«Помимо попытки сбалансировать результаты в защите, мы также внесли изменения в элементы управления и улучшили личность игрока.

  • Испытания плеч / запечатывания: тап ИЛИ / B находясь бок о бок с противником при защите, чтобы контекстуально вызвать вызов плечом или запечатать.
    • Эффективность такого поведения зависит от Атрибутов / Личности защитника.
  • Ручная блокировка: коснитесь ИЛИ / B близко к моменту броска / передачи, в то время как ваш игрок находится в пределах полосы для паса или дистанции стрельбы. Если правильно рассчитать время, это запустит ручную блокировку, которая имеет более высокую вероятность успеха и приводит к более быстрому контакту с мячом по сравнению с автоматическими блоками.
  • Более личный отбор: сбалансируйте соотношение побед, связанных с личностью, чтобы игроки с высоким рейтингом выигрывали мяч чаще, чем игроки с более низким рейтингом.
    • На основе атрибутов мы повысили точность захвата, а также улучшили положение игрока при запуске анимации.
  • Физическая личность игрока: игроки, которые более физичны и агрессивны, также могут вызывать больше проблем с плечом и опечатывать при запросе захвата в соответствующих ситуациях.
  • Максимальная скорость жокея: к максимальной скорости спринт-жокея добавлен индивидуальный эффект, основанный на атрибуте защитной осведомленности игрока.
    • Скорость изменяется от 60 до 99 защитной осведомленности, при этом любой игрок ниже 60 имеет минимальную скорость при выполнении спринт-жокея.
  • Вспомогательные движения жокея против умений: улучшено поведение жокея с помощью против умений, позволяя защищающимся игрокам лучше не отставать от навыков во время жокеев.

Перехваты и прерывания перехвата

«Одна из самых важных отзывов, полученных нами в прошлом году, касалась того, что даже когда вы чувствуете, что находитесь в нужном месте в нужное время, вы не всегда сможете перехватить определенные проходы. Мы улучшили многие аспекты обычных перехватов в FIFA 22 и создали новые перехватчики прерывания.

«Disrupt Interceptions» - это сочетание контроля мяча и блокировки. Цель здесь - нарушить ход передачи, даже если это означает, что мяч не удерживается. Эти прерывания могут выполняться только игроками, управляемыми пользователем, и с левым джойстиком, направленным в сторону прохода вместо мяча или принимающего.

«Личность игрока также играет здесь большую роль, поскольку атрибуты определяют, как далеко игроки могут дойти до перехвата, насколько быстро они могут реагировать и насколько успешно они могут коснуться мяча.

«Disrupt Interceptions» предназначены для поощрения игроков, которые имеют возможность читать игру и соответственно позиционировать себя.

Товарищ по команде Содержать

«В этом году мы внесли несколько изменений в Teammate Contain. Как и раньше, удерживайте R1 / RB во время защиты, чтобы товарищ по команде, управляемый AI, сдерживал игрока с мячом.

«В FIFA 22 мы представляем Teammate Contain Stamina. У каждого игрока есть своя собственная выносливость в контейнере, которая позволяет им сохранять в себе выносливость до тех пор, пока она не истощится. Контейнер истощает выносливость, пока удерживается кнопка R1 / RB, и как только у содержащегося в нем товарища по команде закончится «Контейнер выносливости», он вернется к своим обычным инструкциям и войдет в период восстановления на несколько секунд, когда он больше не сможет сдерживаться. Контейнер выносливости представлен элементом пользовательского интерфейса над товарищем по команде, который в данный момент нажимает.

«Личность игрока - это то, что определяет, насколько близко товарищ по команде приближается к игроку с мячом во время сдерживания, срочность его выполнения, количество имеющейся у него выносливости, а также продолжительность перезарядки для восстановления выносливости. Атрибуты, определяющие эти значения, - это защитная осведомленность, защитная рабочая скорость и оставшаяся выносливость в матче.

«Цель Teammate Contain в том, чтобы кто-то вроде опорного полузащитника мирового класса более эффективно и надежно подавлял противников, чем, например, нападающие, которые могут быть больше сосредоточены на атакующих обязанностях.

Смена игрока

«В FIFA 22 мы хотели предоставить игрокам еще больше способов переключения, поскольку у игроков могут быть разные приоритеты при переключении. Мы добавили 4 новых параметра, включая переключение значков и ротацию игроков.

Переключение значков

«Это новая форма переключения, которая дает игрокам верный способ выбрать желаемого игрока. Чтобы активировать переключение значков, нажмите R3 во время защиты, и вы увидите элементы пользовательского интерфейса над 4 вашими игроками, каждый с определенным направлением, как на изображении ниже:

Новые возможности игрового процесса FIFA 22

Новые возможности игрового процесса FIFA 22

'Нажав R3, вы можете щелкнуть правым джойстиком в направлении, указанном на значке над головой игрока, и переключение произойдет.

'В настройках контроллера также есть возможность отключить переключение значков.

Дополнительные возможности переключения

  • Ротация игроков: новая опция для переключения правого джойстика, позволяющая перемещать индикатор переключения следующего игрока, по сути, позволяя вам предварительно переключиться на игрока перед подтверждением. Когда вы будете удовлетворены своим выбором, нажмите ручной переключатель (L1 / LB) для подтверждения.
    • Движение индикатора зависит от его текущего положения.
  • Автоматическое переключение: в дополнение к параметрам переключения Air Balls и Loose Balls мы добавили два новых параметра: один только для Air Balls, а другой - только для Loose Balls.
    • Автоматическое переключение теперь имеет 5 различных способов работы (включая ручной и автоматический), что позволяет вам решить, что наиболее важно для вашей игры с переключением.

Направленные зазоры и технические зазоры

«В этом году мы представляем новые направленные зазоры, которые требуют большего мастерства для успешного выполнения, но также предлагают игрокам больше контроля по сравнению с классическими зазорами. Мы также добавили новую механику, улучшающую вывод мяча за пределы защиты, под названием «Техническая очистка».

Новые возможности игрового процесса FIFA 22

Новые возможности игрового процесса FIFA 22

  • Направленные зазоры: это новый вариант по умолчанию для зазоров, при этом траектории мяча теперь максимально следуют за входом левого джойстика, при этом все еще пытаясь выполнить самый ранний контакт с мячом. Эти зазоры по-прежнему помогают в некоторых конкретных случаях, например, когда вы целитесь в свои собственные цели, на других игроков или в очень срочной ситуации.
    • Для справки: классические зазоры не принимают во внимание ваши действия и силу вашего левого джойстика, и ваши игроки пытаются выполнить первый доступный контакт в любом направлении.
  • Технические разрешения: R1 / RB + X / B - новая механика, которая всегда пытается отбросить мяч вперед и как можно дальше от площадки. Направление удара всегда в сторону поля (без цели), с учетом некоторого ввода прицела.
    • Технические разрешения могут быть полезны, когда вы владеете мячом рядом со своей штрафной и хотите отвести мяч, чтобы успеть передохнуть.
    • Отсутствует понятие срочности технических удалений, то есть они могут привести к более позднему контакту с мячом, передаче мяча сопернику или невозможности выполнить последнюю секунду сброса с линии ворот.

Дополнительные настройки тактики и инструкций

«Помимо новой атакующей тактики, упомянутой ранее, мы внесли дополнительные изменения в тактику и новые инструкции, чтобы еще больше настроить ваш стиль игры.

Новые возможности игрового процесса FIFA 22

Новые возможности игрового процесса FIFA 22

  • Ползунки глубины и ширины теперь варьируются от 1 до 100, что позволяет более тонко настраивать.
  • Инструкции Free Roam для CDM позволяют глубоко лежащему плеймейкеру приближаться, чтобы поддержать проводящего мяч, а также опускаться глубже, чтобы получить передачу во время владения мячом или наращивания.
  • Инструкции для центральных и крайних защитников могут заставить их выйти из позиции и пометить атакующих соперников ближе, когда они могут получить мяч. Это обратная инструкция Stick to Position.
  • Инструкции по перекрытию для центральных защитников (только для групп из 3 или 5 защитников) позволяют центральному защитнику широко перекрываться, когда он находится в правильной позиции, и обеспечивать атакующую поддержку товарищам по команде.
Новые возможности игрового процесса FIFA 22

Новые возможности игрового процесса FIFA 22

Через поле

[NG] Большие голевые моменты

«Опираясь на« Моменты больших целей »прошлого года, мы увеличили количество сцен, все с новой анимацией игроков и кинематографией. Вы можете испытать новые моменты толпы, ракурсы камеры, реакцию капитана противника и уникальные празднования игроков, встроенные в сцены.

«Улучшения в Big Goal Moments позволяют вам отмечать большие цели с избранными игроками, как в реальной жизни, с заменами, менеджерами и толпой, которые все вовлечены в зрелище.

Движение игрока

«Мы внесли ряд изменений в движение и скорость игроков в FIFA 22.

  • Увеличена максимальная максимальная скорость: это изменение более точно отражает реальную скорость профессиональных футбольных спортсменов и требует от игроков более длительного бега, чтобы достичь своей новой максимальной скорости.
    • Это изменение также положительно влияет на игроков с низкой скоростью, поскольку они немного быстрее в небольших помещениях, чем раньше. Однако они все равно будут медленнее при беге на длинные дистанции против очень быстрого игрока.
  • Контролируемое замедление: некоторые игроки с более высокими характеристиками могут замедляться быстрее при переходе в ведение или захват мяча.
    • Только игроки с атрибутами ловкости, контроля мяча и ведения, равными или превышающими 80, имеют право на контролируемое замедление.
  • Новое движение звездного игрока: добавлены новые визуальные эффекты для некоторых игроков при движении в определенных условиях, таких как Фил Фоден при спринте и Сон Хеунг-мин при ведении мяча.
  • Назначены стили бега Аватара более чем 50 игрокам, в результате чего их движения стали ближе к реальной жизни, в том числе Кристиан Пулисич и многие другие.

Набор кусочков

«Мы внесли несколько улучшений в FIFA 22, от визуальных эффектов до механики и поведения.

«Есть более динамичные действия, такие как более высокая активность игроков при ударах от ворот, более естественная маркировка при штрафных ударах и разнообразие позиционирования при атаке стандартных положений. Мы также улучшили бег атакующего игрока во время штрафных ударов и увеличили объем поддержки, оказываемой товарищами по команде берущему удар.

'Визуальные изменения:

  • [NG] Обновлены визуальные эффекты Free Kick Wall, чтобы игроки чувствовали себя более живыми, осознавали игровой контекст и заметно отслеживали мяч.
  • Обновление анимаций штрафных и штрафных ударов.
  • Штрафные удары Дэвида Бекхэма: добавлены уникальные анимации, воспроизводящие культовую технику ударов Дэвида Бекхэма со штрафных.

Другая категория улучшений элементов набора касается механики:

  • Быстрый свободный удар: удерживайте R2 / RT во время быстрого штрафного, чтобы удерживать его еще несколько секунд и дать вашим товарищам по команде больше времени, чтобы занять позицию.
  • Улучшения вбрасывания: более интеллектуальные броски теперь учитывают положение противников, что приводит к большей точности и удержанию владения мячом.
  • Совместная игра изменить набор элементов: игрок, ответственный за выполнение штрафного удара, может нажать R3 + L3, чтобы позволить другому игроку совместной игры выполнить удар. Это поможет игрокам лучше разделить роли со своими товарищами по команде и может быть выполнено во время угловых, штрафных и штрафных ударов - недоступно во время пенальти.
  • Ранний вызов короткой позиции / отжимания: теперь можно нажимать кнопки R1 / RB и L1 / LB до начала удара от ворот, когда игроки уже начинают игру в желаемой позиции.
  • Точность бокового свободного удара: повышенная точность выстрела при свободном ударе, особенно при частом боковом вращении во время штрафного удара.
    • На это влияет количество вращения, характеристики вашего игрока Curve и Free Kick, а также правильное время удара.

ЦП AI

«ИИ ЦП - очень важная область для игрового процесса, и многие игроки FIFA сосредоточены на режиме карьеры и командных боях FUT.

Настройки режима соревнования

«Для игроков, которым нравится вызов, мы переписали ИИ ЦП в режиме соревнования с тем, что мы называем защитой на основе угроз, с тем, чтобы ЦП лучше понимал, каких игроков им следует отметить, за какими забегами они должны преследовать и какие дриблеры им следует закрыть.

«С защитой на основе угроз режим соревнования стал более сложным, чем раньше. Чтобы не отставать, мы также настраиваем атакующие движения с помощью Space-Based Attacking. Это позволяет ИИ ЦП в режиме соревнования лучше понимать пространство и время выполнения обводки и передачи, в том числе выполнение убийственных ударов мячей или точных навесов в штрафной.

Сложность на основе игрока

«Сложность на основе игрока» - это новый параметр при игре против ИИ ЦП. Идея в том, что когда вы играете против такой команды, как ПСЖ, Мбаппе действительно выделяется как более опасный игрок из-за его Атрибутов. Точно так же, если команда соперника начинает с игрока с низким рейтингом среди команды с высоким рейтингом, им будет легче захватить мяч или обойти его.

По сути, сложность, основанная на игроках, индивидуализирует сложность каждого игрока. Например, при игре на Профессиональной сложности против средней команды, но с Мбаппе в их составе, он будет вести себя так, как если бы он был на более высокой сложности (сложность мирового класса), в то время как его товарищи по команде по-прежнему будут выступать на Профессиональной сложности или ниже.

«Помимо этого, мы также сбалансировали все уровни сложности, чтобы предложить больше различий и лучшую сложность и прогресс игрового процесса между каждым уровнем.

Физическая игра

«Еще одним направлением в этом году было улучшение физического состояния игроков, в основном сосредоточившись на справедливости результатов. Для этого мы внесли следующие изменения:

  • Увеличено влияние атрибута силы и подчеркнута разница в силе между игроками, когда они вовлечены в физическую игру.
  • Добавлены более умные спотыкания и падения, чтобы избежать недостоверных результатов и обеспечить более справедливые результаты после захвата или поскользнуться.
  • Улучшения паса, удара и отбега:
    • Отбор - это когда игрок, выполняющий захват, выполняет хороший захват атакующего, но атакующий быстро восстанавливается и сохраняет владение мячом или возвращает его.
      • Чтобы сделать игру более честной, мы внесли изменения, чтобы уменьшить количество отборов. Однако, хотя некоторые из этих изменений могут повлиять на визуальную точность в определенных случаях, они создают более позитивный и удовлетворительный опыт для защитника.
    • Улучшения пасов и бросков: мы также уделяем приоритетное внимание непрерывности анимации стрельбы, когда противник приближается к тому, кто делает бросок (а не в случае, если он уже выполняет захват). Хотя это также может повлиять на визуальную точность, это действительно создает более позитивные впечатления от стрельбы для злоумышленника.

Атрибуты ФИФА

'Мы увеличили атрибуты ФИФА, которые были представил в прошлом году для игровых режимов «Начало», «Сезоны по сети» и «Товарищеские матчи по сети», чтобы позволить игрокам раскрыть индивидуальность игрока на более высоком уровне.

Эти атрибуты изменяются в зависимости от позиции каждого игрока:

  • Нападающие (нападающие и вингеры)
    • Ускорение +8, Скорость рывка +8
    • Позиционирование +10, добивание +8, сила удара +8, дальние удары +6
    • Ловкость +8, Баланс +4, Реакция +6, Владение мячом +6, Ведение +8
  • Полузащитники (центральный, атакующий, широкий)
    • Ускорение +8, скорость рывка +8, позиционирование +8
    • Зрение +8, короткие передачи +8, длинные передачи +8
    • Ловкость +8, Баланс +4, Реакция +6, Владение мячом +6, Ведение +8
  • Защитники и опорные полузащитники
    • Ускорение +8, Скорость рывка +8, Агрессия +6
    • Зрение +4, Короткое прохождение +4, Длинное прохождение +4, Реакция +6
    • Перехваты +10, Защитная осведомленность +10, Стоячий отбор +10, Скользящий отбор +10
  • Вратари
    • Нырок +8, Обработка +6, Удар руками +4, Рефлексы +8, Позиционирование GK +6, Реакции +8

Дополнительные изменения

«Некоторые другие изменения FIFA 22, которые мы хотели выделить, включают:

  • [NG] Net Physics будет иметь большую визуальную эластичность, упругость и дрожание, что в сочетании с тактильной обратной связью PlayStation 5 и звуковыми сигналами может сделать цели более эффективными.
  • Повышенная согласованность и точность вспомогательных заголовков в режимах, в которых их можно использовать.
  • Множество новых праздников, в том числе Time Check, Short Point и Tea for Two.
  • Мы продолжаем добавлять звездные праздники для некоторых из самых известных игроков мира.

Кроме того, в FIFA 22 есть и другие области с изменениями игрового процесса, которые будут представлены в будущих Deep Dives:

  • Бонусы игрового процесса для режима карьеры и профессиональных клубов
  • ФУТБОЛ VOLTA с измерителем навыков и авторскими способностями

Сообщество, обновления заголовков и инструмент живой настройки

«Чтобы лучше реагировать на некоторые отзывы во время цикла ФИФА, мы много работали над функцией, которая потребовала значительных усилий от нескольких команд. Мы называем это Live Tuning Tool.

«В FIFA 22 мы можем работать над некоторыми аспектами игрового процесса с помощью инструмента Live Tuning Tool и вносить изменения в игроков, не требуя полного обновления названия. Это может позволить нам вносить изменения в настройки быстрее и чаще, а также продолжать работать над балансом игры.

«Изменения инструмента Live Tuning Tool будут регистрироваться и отслеживаться так же, как примечания к выпуску и обновления заголовков. Чтобы быть в курсе изменений в Live Tuning Tool, обязательно добавьте закладку EA SPORTS FIFA Tracker.

'Для наглядности: небольшое изменение настройки, на выпуск которого раньше могло требоваться до 2 месяцев, по нескольким причинам , теперь могут быть выпущены в более короткие сроки после тестирования, если обновление имеет смысл для FIFA.

Обратите внимание, что Live Tuning Tool не позволяет нам вносить изменения, требующие каких-либо модификаций анимации или кода, которые обычно являются более сложными, чем настройка и корректировка чисел. Для изменений, требующих того или другого, включая изменения, не связанные с игровым процессом, по-прежнему потребуется полное обновление названия ».

Смотрите также: