Обзор The Outer Worlds: выбор и последствия среди звезд

Технологии

Ваш гороскоп на завтра

Пришедшая к нам из недавно приобретенной Microsoft Studio Obsidian Entertainment, у The Outer Worlds есть кое-что, что нужно заполнить. последний обсидиан РПГ от первого лица был превосходным Fallout: New Vegas, в то время как поклонники основных итераций этой франшизы в последние годы были раздражены стремлением Bethesda внедрить многопользовательскую механику в Fallout 76.



К счастью, в The Outer Worlds есть все, что вы могли бы пожелать в названии Fallout. Здесь история оставляет ядерный разговор в пользу рассказа о промышленности среди звезд. Корпорации безраздельно правят, обещая лучшую жизнь тем, кто эмигрирует в дальние уголки космоса, но только для того, чтобы раздавить их пяткой, когда они прибудут.



Эта тема нарушенных обещаний позволяет размещать больше ретрофутуристских плакатов на стенах, веселые лозунги писать рядом с умирающими персонажами. The Outer Worlds предлагает черную комедию в избытке, но также не предлагает ничего такого, чего мы не видели раньше.



Поклонники серии Fallout найдут много интересного в The Outer Worlds. (Изображение: Obsidian Entertainment)

К счастью, персонажей, которых вы здесь встретите, будет интересно посетить и пересмотреть в течение тридцатичасовой или около того кампании. Первыми выдающимися игроками являются Паварти, которая вмешивается в разговоры, когда ее эмоции берут над ней верх, и сардонический характер ИИ вашего корабля.

Трейси Эдвардс Грейндж Хилл

Он превосходно передает превосходное повествование об окружающей среде New Vegas (даже с использованием почти идентичных компьютерных дисплеев). Из этих журналов мы смогли узнать больше о компаньоне из ранней игры, добавив глубины персонажу, не полагаясь на экспозицию (хотя это тоже немаловажно).



По своей сути The Outer Worlds — это игра о свободе действий игрока, что-то, что звучит правдоподобно, на какой бы планете вы ни находились и с кем бы вы ни разговаривали. Есть возможность пропустить все побочные квесты, просто игнорируя запросы от NPC, но многие предлагают удивительную паутину возможностей.

Яркая цветовая палитра вызывает восторг (Изображение: Obsidian Entertainment)



Возьмем, к примеру, одно раннее игровое задание, в котором игрокам поручается (если они того пожелают) собирать плату за кладбище с тех, кто не заплатил. Одного поначалу сопротивляющегося персонажа можно принудить нужным рычагом, который можно найти в его личных покоях где-нибудь в городе. Другой слишком болен, но предлагает идею, где найти медикаменты, чтобы вылечить их и, возможно, других. Конечно, каждый из них может принять совершенно другой оборот.

Нет ничего более яркого, чем Мегатонна из Fallout 3, но это неплохо. Изменения, вносимые от прохождения к прохождению, кажутся значимыми и дополняющими — не только друг с другом, но и с опытом в целом.

Конечно, наступят времена, когда вам нужно будет вытащить оружие (увеличение статистики разговора не выручит вас из любой ситуации — хотя вы можете убить любого в игре, так что следите за этими пулями), и именно здесь The Outer Worlds кажется гораздо более плавным, чем его предшественники. Это не Call of Duty, но перестрелки доставляют удовольствие, чего редко бывает в других ролевых играх от первого лица. Оружие тоже можно улучшать, так что стоит покопаться в окружении, чтобы найти верстак и детали.

Бой удовлетворяет (Изображение: Obsidian Entertainment)

Также есть рукопашный бой, и кажется, что независимо от того, какие достижения были сделаны в играх, он никогда не будет чувствовать себя совершенно правильно от первого лица — удар кого-то лезвием, пока ваша рука все еще ощущается эквивалентом пощечины открытой ладонью, что означает это никогда не является жизнеспособным боевым вариантом.

Хотя здесь нет VATS (который в Fallout стал скорее костылем, чем чем-либо еще), есть TTD — тактическое замедление времени. Поскольку ваш персонаж вышел из заморозки в течение нескольких лет, у него есть способность замедлять время на определенный период, что позволяет вам выстрелить в голову или уничтожить взрывоопасную бочку. Его весело использовать, но в бою и без него все в порядке.

Еще один шаг вперед по сравнению с New Vegas — более разнообразная визуальная палитра, предоставляемая локациям в игре. Создается впечатление, что Obsidian были полны решимости сделать что угодно, только не придерживаться засушливых пустынь вселенной Fallout, и это окупилось. Листва выглядит потрясающе, когда вы впервые приземляетесь на Терру-2, в то время как ощущение масштаба при пересечении Монарха (луна, форма которой была почти полностью изменена) впечатляет.

Побочные квесты могут быть забавными, но NPC довольно скованны в разговорах. (Изображение: Obsidian Entertainment)

На самом деле The Outer Worlds возвышается над своим наследием и предлагает очень красивую игру. Мы рассмотрели его на PlayStation 4 Pro и обнаружили, что использование HDR — это нечто особенное: яркие цвета выглядят потрясающе на телевизоре 4K. Тем не менее, есть еще много дерьма, и вы никогда не забудете, что играете в видеоигру - NPC стоят на одном месте во время разговоров, часто напоминая манекены в своем нежелании двигать чем-либо, кроме своей челюсти и конечности или два время от времени. Экраны загрузки также могут быть удручающе многочисленными при возврате назад.

The Outer Worlds кажется полной противоположностью не только Fallout 76, но и других подобных игр. Его история кажется четкой подготовкой к новым вещам (предположительно сиквел или два), но то, как она разворачивается в течение относительно консервативных тридцати часов, кажется правильным — никогда не теряя фокуса. Бой кажется более совершенным, а разнообразные локации делают космические прыжки радостью (даже с учетом времени загрузки).

Последние игровые обзоры

Здесь была заложена такая замечательная основа, что нам не терпится сыграть в новую игру франшизы — мы просто надеемся, что к тому времени она сосредоточится на более индивидуальной личности. А пока утешим себя, переиграв еще раз.

Дата выхода: 25 октября

Платформа: Xbox One, PS4 и ПК.

Цена: 49,99 фунтов стерлингов


data-count = '3' data-display = 'list' data-numbered = 'true'>Самые читаемые
Не пропустите

Смотрите также: